Eu lutei na guerra, e a guerra ganhou
O “Call of Duty” de 17 anos não é a guerra mais longa nos Estados Unidos, mas está perto. Quando entrei no modo de história para um jogador na Guerra Fria em Call of Duty: Black Ops, eu sabia o que aconteceria: um bom campo de tiro, uma história familiar (sempre uma bomba nuclear está prestes a explodir) e reorganizei o cenário Desta vez, as paredes estão forradas com anúncios antigos do Doritos). Mas a verdadeira virada é que eu ficaria frustrado com este jogo.
“Black Ops” e “Cold War” são o núcleo de uma história de espionagem íntima e emocionante que está tragicamente ligada a um trem em fuga. O jogo começou em um bar iluminado por neon em Amsterdã na véspera de Ano Novo de 1980. Seu parceiro da CIA está aqui para acenar para você e fazer você sair da festa rapidamente. Desde o início, o aspecto da Guerra Fria foi bonito, e fiquei surpreso com o cuidado que dediquei à decoração da sala que se esperava que fosse usada. Momentos depois, depois de caminhar alguns quarteirões em uma cidade de inverno lindamente decorada, me vi lutando com um pequeno grupo de bandidos fortemente armados. É improvável que apareçam como alienígenas de todos os cantos do escritório da Área 51. . Para Call of Duty, isso é completamente normal, mas conforme a cena desaparece, espero voltar ao bar para conversar com os foliões do ano novo.
Logo depois da história, quando Ronald Reagan digital ordenou que você explodisse o mundo para parar as armas nucleares, você será responsável por se infiltrar na Alemanha Oriental controlada pelos soviéticos. No início da missão, quando estava sentado no telhado com meu amigo da CIA e tirando fotos das pessoas que passavam pelo posto de fronteira, me peguei tentando ficar no telhado o máximo de tempo possível, mesmo que não houvesse escolha. . Não quero perseguir o objetivo, mas quero sair e jogar a versão de alta fidelidade de Papers. Finalmente, continuei a realizar a tarefa, esperando por outro blockbuster. mas. Claro, eu tive que enviar vários guardas mais tarde, mas para “Call of Duty”, ir para a Alemanha Oriental foi realmente contemplativo.
Mais tarde, conheci uma pessoa de contato em um bar bem iluminado e fiquei muito feliz em conversar com ela. Infelizmente, após algumas opções de diálogo, a conversa foi interrompida quando dois policiais da Stasi entraram rapidamente e me forçaram a fugir prematuramente. Logo em seguida, tive que me esgueirar até o apartamento do oponente, ficar na ponta dos pés perto da esposa e do filho e colocar o equipamento na pasta. Assim que o encontrei e o eliminei, eu sabia que o universo alternativo de Call of Duty – eu achava que era um jogo de espionagem atraente baseado em suspense e relacionamentos – havia acabado. Deixe explodir e atirar.
A Guerra Fria foi repleta desses contrastes de alto nível. Na sede da KGB, a missão que você joga como um rato-toupeira parece ter sido disparada por um assassino, o que é muito interessante. Seu amigo americano precisa roubar a identidade do agente duplo de um bunker sob o prédio, e a única maneira de obter o agente duplo é matar ou condenar o general russo que possui a chave. (Um bom sinal: subi ao palco várias vezes e tentei várias maneiras de sabotar o General Day.) No entanto, quase depois que entrei em contato com a CIA, as filmagens começaram. Se você não explodir este lugar e matar todos que estão nele, qual é o sentido de todos esses métodos deliciosos? Quando eu pensei que não estava lá, “Call of Duty” puxou-o de volta para o lugar e me levou por um caminho estreito.
Se o ensino de “Call of Duty” é uma ilusão de livre arbítrio, o penúltimo capítulo da Guerra Fria é o evangelho da série. A revelação começa quando o jogo começa literalmente a dizer o que fazer. Conforme seu personagem olha para trás, o narrador começa a dar comandos verbais sobre quais caminhos escolher na selva. Embora sua escolha seja fútil, você não precisa seguir a ordem.Na verdade, o jogo espera que você não faça isso. (Eu ri alto quando descobri a realização de resistir às ordens e segui-las sem problemas.) Tenho certeza de que os desenvolvedores não queriam que eu vagasse naquele telhado indiscretamente na Alemanha Oriental, mas aqui, Eles me pediram explicitamente para rejeitar a sugestão que passaram vinte anos me ensinando. Então, recusei-me a jogar Call of Dutyp o máximo possível, até que meu personagem voltasse à realidade e a história terminasse em um campo de tiro final.
Novamente, não há nada de errado com isso. “Call of Duty” é mais esportivo do que história, o que não é uma falha. Adoro jogar como atirador de elite desde criança, e é como jogar beisebol ou hóquei para mim, e as recompensas continuam chegando: quando seu corpo e sua missão se tornam um. Você não precisa de uma grande história para tornar esta conexão agradável. Jogar Call of Duty é como nas ligas principais. A narração é apenas uma cena, e reclamar que não combina com a jogabilidade ou o poema errará o alvo.
Mas, à medida que os créditos passavam, tive uma estranha sensação de perda. A Guerra Fria é a escolha perfeita para videogames, mas às vezes traz algo mais rico. Com quatro modos de jogo enormes, Call of Duty é tão grande e complicado que é fácil interromper o modo de história e tentar diferentes tentativas sem sacrificar o potencial de vendas do jogo principal. Espero não levar a cabo outra ameaça nuclear, mas sim levar a cabo toda a Guerra Fria na Alemanha Oriental e ter mais tempo para explorar a traição e o terror da Stasi. Embora eu admita que esperar que a série desista da teoria da dinâmica dinâmica seja uma falsa fantasia, não posso deixar de sentir que há um agente duplo na Treyarch, tentando desesperadamente enviar mensagens através da guarda da Activision.
Sempre me perguntei se o verdadeiro Ronald Reagan gastou todo o seu dinheiro na defesa de mísseis nucleares para coisas mais significativas. Agora quero saber o que pode acontecer se Ronald Reagan for uma farsa.